Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe Reina Arquera Gigante Noble Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Choza de bárbaros
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Dragón Infernal
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 6

Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Choza de bárbaros Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Choza de bárbaros Dragón Infernal
Choza de bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal Choza de bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Torre Infernal Choza de bárbaros Dragón Infernal Reina Arquera
Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros
Trío de Mosqueteras Príncipe
Príncipe
Reina Arquera
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe
Príncipe
Príncipe
Choza de bárbaros
Dragón Infernal
Príncipe
Príncipe
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Trío de Mosqueteras Reina Arquera
Trío de Mosqueteras Príncipe
Reina Arquera
Trío de Mosqueteras Príncipe Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe Reina Arquera
Príncipe Dragón Infernal

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