Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Torre Infernal Bandida Chispitas
Cohete
Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida Hielo Torre Infernal Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Tornado Bandida Chispitas
Gigante Noble
Lanzafuegos Tornado Bandida Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Gigante Noble Hielo
Hielo
Tornado
Bandida
Lanzafuegos Gigante Noble
Chispitas
Tornado Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Bandida
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Hielo Bandida Chispitas
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas
Bandida
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Chispitas
Tornado Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Chispitas Hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Tornado Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal Bandida Chispitas
Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Chispitas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Hielo Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Hielo Bandida
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Tornado Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Hielo Bandida Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Tornado Hielo Lanzafuegos Bandida
Chispitas Torre Infernal Tornado
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Chispitas
Bandida Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Tornado Bandida Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Bandida Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo Bandida Chispitas
Lanzafuegos Tornado Bandida
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Hielo Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Bandida
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Bandida Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Tornado Hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Hielo Chispitas
Lanzafuegos Tornado Bandida Chispitas
Tornado Bandida Chispitas
Lanzafuegos Tornado Bandida Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Hielo
Chispitas
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Lanzafuegos Tornado
Hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado Hielo Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Bandida Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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