Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Horno Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno Guardias
Descarga
Gigante Noble Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Guardias Fantasma Real Horno Mago eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Horno Rayo Megaesbirro Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Megaesbirro
Gigante Noble Horno
Horno
Gigante Noble Megaesbirro Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Guardias
Fantasma Real
Gigante Noble Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Gigante Noble
Megaesbirro
Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Horno
Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Guardias Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Horno El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo El Tronco
El Tronco Megaesbirro Horno Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Horno El Tronco Fantasma Real
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Horno El Tronco Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Rayo El Tronco Fantasma Real
Guardias Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Horno Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Rayo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Rayo Guardias
Horno
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Horno Rayo El Tronco
Megaesbirro El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
Horno El Tronco
Megaesbirro Horno
Horno El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Horno
Megaesbirro
El Tronco Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Horno Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees