Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Rompemuros Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Rey Esqueleto Choza de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Montapuercos Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Choza de Duendes Príncipe oscuro
Montapuercos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Rompemuros
Rey Esqueleto
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe oscuro Montapuercos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Barril de duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Choza de Duendes
Rey Esqueleto
Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Montapuercos
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rompemuros
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Choza de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro

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