Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico Verdugo Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago de hielo Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Mago de hielo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cohete Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Cohete Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Verdugo
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro Verdugo
Cohete Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees