Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Bruja Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja
Rompemuros
Valquiria Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Princesa Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Princesa
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Bruja Princesa
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Rompemuros
Barril de duendes
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Bruja Princesa
Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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