Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Minero Leñador
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Minero Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo Leñador Bruja Madre
Veneno
Mosquetera Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mosquetera Valquiria Leñador Bruja Madre Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Mosquetera Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Minero Bruja Madre Mosquetera Verdugo Leñador
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble P.E.K.K.A Minero Leñador
Valquiria
Mosquetera Leñador Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Verdugo
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador Bruja Madre
Minero
Gigante Noble Mosquetera Verdugo Leñador Bruja Madre
Leñador
Valquiria Gigante Noble Mosquetera P.E.K.K.A Minero
Bruja Madre
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 2 8

Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria Leñador P.E.K.K.A Minero
Valquiria
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre
Verdugo
Valquiria Leñador
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria
Minero
Mosquetera
Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador Bruja Madre
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Mosquetera Valquiria Minero Leñador
Valquiria Verdugo Bruja Madre Mosquetera Leñador
Mosquetera Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Mosquetera Leñador Bruja Madre
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Valquiria Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Verdugo Minero Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Verdugo Bruja Madre Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador
Mosquetera Valquiria Verdugo
Mosquetera Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Verdugo Mosquetera P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera Verdugo Minero
Minero
Mosquetera Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Bruja Madre Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Verdugo
Minero
Mosquetera Leñador
Minero Mosquetera Valquiria
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Minero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Valquiria Minero Bruja Madre
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Madre Valquiria Verdugo
Minero Mosquetera Verdugo
Mosquetera Minero
Minero Mosquetera
Mosquetera Verdugo Bruja Madre
Mosquetera
Mosquetera Minero
P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Minero Mosquetera Valquiria Verdugo Leñador
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Minero

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