Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Electrocutadores Leñador
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Leñador
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Sanadora Electrocutadores Void Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo
Sanadora Leñador
Sanadora
Gigante Noble Duende Forzudo Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores
Gigante Noble Sanadora Leñador
Void
Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Sanadora Void
Mago eléctrico
Gigante Noble Sanadora Leñador
Leñador
Gigante Noble Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Gigante Noble
Duende Forzudo
Sanadora Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador
Sanadora
Duende Forzudo Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Leñador
Void
Veneno
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Veneno Leñador
Leñador
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Electrocutadores Void Mago eléctrico
Leñador Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Electrocutadores Void Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Veneno Leñador
Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Duende Forzudo Electrocutadores Void Veneno
Duende Forzudo Sanadora Void Veneno Mago eléctrico
Electrocutadores Duende Forzudo Leñador
Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago eléctrico Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Veneno Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Sanadora Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Void Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico Sanadora Leñador
Electrocutadores Leñador Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Leñador Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Leñador
Veneno Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Void Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Leñador
Duende Forzudo Void Mago eléctrico Electrocutadores Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Leñador
Duende Forzudo Void Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Electrocutadores Leñador
Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Duende Forzudo Sanadora Veneno Leñador
Veneno Duende Forzudo Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico
Duende Forzudo Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno Mago eléctrico Leñador
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno
Veneno Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Electrocutadores Void
Veneno Electrocutadores Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno
Void Veneno
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Electrocutadores Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico
Void
Veneno Void

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