Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Ballesta Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ballesta
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Ballesta
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo
Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete
Trío de Mosqueteras Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Gigante Noble Cohete Rayo Ballesta Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

24 Gigante Noble Cohete Rayo Ballesta

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Cohete
Reclutas Reales
Cohete
Gigante Noble Ballesta Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Rayo
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Ballesta
Cohete
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Rayo Cohete

Sinergias de Defensa 0 0

Gigante Noble
Reclutas Reales
Cohete
Trío de Mosqueteras
Rayo
Ballesta
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Reclutas Reales Ballesta
P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Rayo Reclutas Reales Cohete Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta
Cohete Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta
Cohete Rayo Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ballesta Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cohete Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta
Cohete Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Ballesta
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cohete Rayo
Reclutas Reales Cohete Rayo P.E.K.K.A Ballesta
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Cohete Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Rayo P.E.K.K.A Ballesta
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Rayo P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Cohete Trío de Mosqueteras Rayo Ballesta P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Rayo Ballesta
Rayo Reclutas Reales Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Cohete
Ballesta Rayo
Rayo Ballesta
Cohete Rayo Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete Rayo Reclutas Reales Ballesta
Rayo Cohete
Cohete Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Cohete Ballesta
Rayo Ballesta
Cohete Rayo Ballesta Trío de Mosqueteras
Rayo Reclutas Reales Cohete Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Rayo
Cohete Rayo Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete Rayo Ballesta Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Ballesta
Cohete Rayo
Cohete Rayo Ballesta
Cohete Rayo Reclutas Reales Ballesta
Gigante Eléctrico
Ballesta Rayo
Rayo Ballesta
Cohete Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Gigante Eléctrico
Cohete Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Cohete Ballesta
Cohete Rayo
P.E.K.K.A
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete Ballesta
Cohete Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Cohete Trío de Mosqueteras
Rayo
Cohete Rayo Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete Ballesta Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees