Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Rompemuros Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Guardias Bruja
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Cerdos Reales Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Cerdos Reales Rompemuros Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Cerdos Reales Guardias Bruja Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre Cerdos Reales Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Madre Guardias Príncipe oscuro Bruja
Cerdos Reales
Bruja Madre Guardias Príncipe oscuro
Rompemuros
Guardias
Gigante Noble Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Gigante Noble Cerdos Reales Bruja Bruja Madre
Bruja
Gigante Noble Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bruja Madre
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Cerdos Reales
Rompemuros
Guardias
Bruja Bruja Madre
Príncipe oscuro
Bruja Bruja Madre
Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bruja Madre
Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Príncipe oscuro Bruja
Bruja Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre
Dragón Infernal Bruja
Bruja Dragón Infernal
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Bruja Bruja Madre Príncipe oscuro
Dragón Infernal Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Guardias Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Bruja Madre Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Bruja Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Guardias Bruja
Bruja
Guardias Bruja Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre Bruja
Bruja
Guardias
Príncipe oscuro
Bruja
Príncipe oscuro
Bruja Bruja Madre
Bruja Madre Príncipe oscuro Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja
Bruja Bruja Madre
Guardias Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Guardias Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees