Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Mago de hielo Bruja El Tronco
Reclutas Reales
Bola de fuego
Gigante Noble El Tronco
Valquiria
Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Valquiria
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 13

Gigante Noble
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales El Tronco Mago de hielo
Bruja
Valquiria El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Bruja El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago de hielo
Valquiria Bruja El Tronco Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Bruja El Tronco
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Bruja El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego

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