Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Cohete Bruja
Reclutas Reales
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Globo bombástico P.E.K.K.A
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble P.E.K.K.A
Globo bombástico
Mago
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 1

Gigante Noble
Reclutas Reales
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Bruja
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja
Torre Infernal Cohete Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete Mago Bruja
Cohete Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Bruja Reclutas Reales Mago
Torre Infernal Mago Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A
Mago Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago Bruja
Mago Bruja Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mago Cohete
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja
Mago Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Cohete P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Mago
Cohete
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja
P.E.K.K.A
Mago Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees