Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Cerdos Reales Bruja Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Bruja
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago Cerdos Reales
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Gigante Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Gigante Noble Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Mago Bruja
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Bruja
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Bruja Reclutas Reales Mago
Mago Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago Bruja
Mago Bruja Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Bruja
Reclutas Reales Bruja Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago
Mago
Mago Bruja
Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bruja
Mago
Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Reclutas Reales Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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