Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Mago Verdugo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Reina Arquera
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo Reina Arquera Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Mago Verdugo
Reclutas Reales
Valquiria
Barril de duendes Mago Verdugo Reina Arquera
Mago
Gigante Noble Valquiria
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Gigante Noble Valquiria
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago Verdugo Reina Arquera
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Mago Verdugo
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Reclutas Reales Mago
Verdugo Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Mago Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Reina Arquera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Reina Arquera
Valquiria Verdugo Reclutas Reales Mago Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria
Verdugo
Reclutas Reales Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Reclutas Reales Valquiria Mago
Mago Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Verdugo
Mago Verdugo
Valquiria Mago
Mago
Reclutas Reales
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Mago Verdugo
Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Reina Arquera
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Reina Arquera
Reclutas Reales Verdugo Reina Arquera
Reclutas Reales Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Reclutas Reales Verdugo Reina Arquera
Mago

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