Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Valquiria Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Excavadora de Duendes Principito
Descarga
Gigante Noble Lápida Excavadora de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Lápida Excavadora de Duendes Principito
Terremoto
Lápida Excavadora de Duendes
Flechas
Lápida Excavadora de Duendes Principito
Paquete Real
Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico Principito
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Terremoto Principito Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico Goblin Machine Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Terremoto Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Mago eléctrico
Lápida
Terremoto
Gigante Noble
Valquiria
Mago eléctrico Principito
Excavadora de Duendes
Goblin Machine
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria
Goblin Machine
Excavadora de Duendes
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Lápida
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Lápida
Valquiria
Excavadora de Duendes Mago eléctrico Principito
Excavadora de Duendes
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Principito
Goblin Machine
Principito
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Principito
Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Lápida Excavadora de Duendes
Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Lápida Terremoto Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Lápida Excavadora de Duendes Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lápida Terremoto Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes Mago eléctrico Principito
Terremoto Valquiria Excavadora de Duendes Lápida Mago eléctrico Principito
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Terremoto Mago eléctrico Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Lápida Valquiria
Lápida Excavadora de Duendes
Lápida Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Valquiria
Lápida Mago eléctrico Valquiria Excavadora de Duendes Principito
Valquiria Terremoto Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Terremoto Excavadora de Duendes
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria
Goblin Machine
Terremoto
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Mago eléctrico Goblin Machine
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Goblin Machine
Terremoto Valquiria Goblin Machine Principito
Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes
Terremoto Valquiria Goblin Machine Principito
Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Lápida
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito

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