Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Cazador Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador
Descarga
Gigante Noble Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Cazador Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Lápida Cazador Pescador
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Lápida Cazador Pescador
Veneno
Lápida Cazador Pescador
Rayo
Lápida Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lápida Fantasma Real Pescador Bola de fuego Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lápida Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Bola de fuego Cazador Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico El Tronco
Cazador
Gigante Noble Pescador
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Pescador
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Cazador El Tronco Pescador
Gigante Noble
Lápida
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
El Tronco Lápida
Cazador
Pescador Espíritu Eléctrico Lápida El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
El Tronco
Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego El Tronco
Cazador Lápida El Tronco Pescador
Cazador Pescador Lápida
Cazador Lápida Pescador
Lápida Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
Cazador Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Cazador Lápida Pescador
Cazador Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Cazador El Tronco Fantasma Real Pescador
Cazador Bola de fuego
Lápida Cazador Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lápida Cazador El Tronco Fantasma Real
Lápida Cazador
Bola de fuego Cazador El Tronco Pescador
Lápida Bola de fuego Cazador Pescador
Lápida Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco Fantasma Real Pescador
Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Cazador Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Cazador El Tronco Fantasma Real Pescador
Lápida Cazador El Tronco Pescador
Cazador Bola de fuego El Tronco Pescador
Lápida Cazador Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
Lápida Bola de fuego Cazador
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego El Tronco
Lápida
Lápida Cazador
Bola de fuego El Tronco
Lápida Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Lápida Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cazador
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cazador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Cazador El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Cazador El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cazador
Pescador
Bola de fuego El Tronco Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego

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