Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Gigante Noble Lápida Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Lápida Ejército de esqueletos Cazador Pescador
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Ejército de esqueletos Pescador Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Ejército de esqueletos Pescador Cazador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Ejército de esqueletos
Cazador
Gigante Noble Pescador Megacaballero
Pescador
Gigante Noble Cazador Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Gigante Noble
Lápida
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador
Pescador Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cazador Lápida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Pescador Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Lápida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Lápida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Lápida Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lápida Cazador Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lápida Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Lápida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Cazador Pescador Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lápida Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Cazador
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cazador Pescador Arquero Mágico
Megacaballero Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Pescador
Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Cazador Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Pescador Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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