Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Tornado Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Rayo Bruja Madre Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado
Gigante Noble Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Tornado
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Rayo
Fantasma Real
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Tornado Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Tornado Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Tornado Megacaballero
Tornado Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre Tornado Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Murciélagos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Madre Murciélagos Tornado Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Tornado
Megacaballero Murciélagos
Rayo Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Tornado Rayo
Murciélagos Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Megacaballero
Bruja Madre Murciélagos Tornado
Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Murciélagos Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Murciélagos Rayo
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Tornado Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Bruja Madre Megacaballero
Tornado Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Tornado Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo Murciélagos Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo Tornado
Megacaballero
Murciélagos Tornado Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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