Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Bandida
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Bandida Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Tornado Bruja Verdugo El Tronco Bandida
Tornado
Verdugo Gigante Noble Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Tornado Bandida Megacaballero
Verdugo
Tornado Gigante Noble El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja Verdugo El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Pandilla de Duendes
El Tronco Bandida
Gigante Noble
Tornado
Verdugo Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja
Tornado El Tronco Bandida Megacaballero
Verdugo
Tornado El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja Verdugo El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Bruja Megacaballero Verdugo Bandida
Bruja Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Tornado El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Tornado El Tronco Bandida Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Bandida
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Bruja Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Bruja Verdugo El Tronco Bandida
Tornado Bruja Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Megacaballero
Megacaballero Tornado Bruja El Tronco Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bandida
Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
Tornado Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Tornado Bruja
Tornado Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado El Tronco Bandida
Tornado Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Tornado
Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Tornado Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Tornado Bruja Verdugo Bandida
Tornado Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Tornado El Tronco Bandida
Tornado Bruja Verdugo
Bruja
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Tornado Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Bruja El Tronco
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Bruja Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero

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