Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Globo bombástico Golem Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Globo bombástico Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Valquiria Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico Reina Arquera Gigante Noble Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Golem Mago eléctrico Reina Arquera
Valquiria
Globo bombástico Mago eléctrico Reina Arquera
Globo bombástico
Valquiria Golem Mago eléctrico
Golem
Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Golem
Reina Arquera
Bola de fuego Valquiria Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Reclutas Reales
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Globo bombástico
Golem
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Reina Arquera
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Reina Arquera
Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Mago eléctrico
Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Reina Arquera
Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reclutas Reales Reina Arquera
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego

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