Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Bebé Dragón
Veneno
Guardias
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Príncipe Bebé Dragón Príncipe oscuro
Guardias
Gigante Noble
Bebé Dragón
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Guardias
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Príncipe
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Príncipe Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Guardias Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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