Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Gigante Noble Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Verdugo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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