Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bruja nocturna Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Guardias Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Valquiria
Bandida
Furia
Bruja nocturna
Guardias
Gigante Noble Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Gigante Noble Bruja nocturna
Bandida
Gigante Noble Valquiria Guardias
Bruja nocturna
Gigante Noble Furia Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Valquiria
Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Furia
Guardias
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Guardias Bandida
Lanzarrocas
Valquiria Bandida
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Guardias Lanzarrocas Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Guardias Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzarrocas Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bruja nocturna Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Guardias Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bruja nocturna
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Valquiria Guardias Lanzarrocas Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Guardias Bandida Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida
Bandida Valquiria Lanzarrocas
Guardias Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas Bandida Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Valquiria Guardias Bandida Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas Bruja nocturna
Valquiria Lanzarrocas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bandida
Lanzarrocas Bandida
Bandida
Valquiria Guardias
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bandida
Guardias Lanzarrocas Bruja nocturna
Valquiria Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Bruja nocturna
Lanzarrocas Bandida
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Bandida
Bruja nocturna
Guardias
Lanzarrocas Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Lanzarrocas
Guardias Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas

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