Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Montacarneros Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Rey Esqueleto Bruja Montacarneros Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Rey Esqueleto Bruja

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Valquiria
Bruja Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Chispitas
Bruja
Gigante Noble Valquiria Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Montacarneros
Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas
Gigante Noble Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bruja Montacarneros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Valquiria
Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Bruja
Valquiria Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Chispitas Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Bruja Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Montacarneros
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Montacarneros
Bruja Chispitas
Montacarneros
Montacarneros
Chispitas
Valquiria Montacarneros Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Montacarneros Chispitas
Bruja Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Montacarneros
Valquiria Chispitas Megacaballero
Rey Esqueleto
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Chispitas Megacaballero

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