Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Montacarneros Cementerio
Descarga
Gigante Noble Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Arquero Mágico Mago Montacarneros Cementerio Reina Arquera Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Arquero Mágico Mago Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Arquero Mágico
Valquiria
Cementerio Mago Arquero Mágico Montacarneros Reina Arquera
Mago
Gigante Noble Valquiria Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Mago Cementerio Megacaballero Reina Arquera
Cementerio
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Mago Arquero Mágico Montacarneros Cementerio Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Valquiria
Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Mago
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Cementerio
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Reina Arquera
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Valquiria
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Mago Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Reina Arquera
Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Reina Arquera
Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Reina Arquera
Valquiria Megacaballero Mago Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros Reina Arquera
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees