Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal Mago Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Esqueleto gigante
Valquiria
Mago Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Esqueleto gigante
Gigante Noble Valquiria Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Gigante Noble
Valquiria
Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mago Hielo
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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