Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Gigante Noble Choza de bárbaros Montacarneros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mago Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Choza de bárbaros
Rayo
Mago Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Tornado Dragón Infernal Mago Montacarneros Gigante Noble Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Tornado Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Choza de bárbaros Megacaballero Dragón Infernal Montacarneros
Gigante Noble
Murciélagos Mago Choza de bárbaros Tornado
Mago
Tornado Gigante Noble Montacarneros Megacaballero
Choza de bárbaros
Murciélagos Gigante Noble Montacarneros
Tornado
Mago Gigante Noble Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Montacarneros
Murciélagos Mago Choza de bárbaros Tornado Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Tornado Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Murciélagos
Choza de bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Tornado Megacaballero
Choza de bárbaros
Murciélagos Dragón Infernal
Tornado
Mago Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Choza de bárbaros Tornado Megacaballero
Montacarneros
Tornado
Megacaballero
Murciélagos Mago Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago Montacarneros
Choza de bárbaros Dragón Infernal Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Choza de bárbaros Tornado Montacarneros Megacaballero Murciélagos Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Tornado Dragón Infernal Montacarneros Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Montacarneros Megacaballero
Choza de bárbaros Dragón Infernal Tornado
Tornado Megacaballero
Murciélagos Mago Tornado Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Mago Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Mago Montacarneros
Mago Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Tornado
Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Tornado
Megacaballero Murciélagos Mago Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Mago Tornado Murciélagos Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Choza de bárbaros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Murciélagos Tornado Montacarneros
Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Megacaballero Choza de bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Tornado
Megacaballero Mago Choza de bárbaros Montacarneros
Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Murciélagos Choza de bárbaros Tornado Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Mago Choza de bárbaros Dragón Infernal
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Tornado Montacarneros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Mago Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Murciélagos Tornado
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Mago Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Choza de bárbaros
Tornado Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros Megacaballero
Tornado
Murciélagos Mago Tornado
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Choza de bárbaros
Mago Tornado Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Murciélagos Tornado
Murciélagos Tornado
Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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