Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Príncipe oscuro Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro
Gigante Noble Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Bruja
Gigante Noble Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Principito
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Principito
Mago Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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