Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Cementerio
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Bruja Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Príncipe oscuro Bruja Príncipe Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Mago Bruja Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Príncipe oscuro Mago Bruja Príncipe Cementerio Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago de hielo Príncipe oscuro Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago de hielo Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Noble Mago Bruja Mago de hielo Cementerio
Bruja
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe Cementerio Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe Cementerio
Cementerio
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja Cementerio

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Bruja Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Bruja Príncipe Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago de hielo
Mago Bruja Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Bruja Mago de hielo
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees