Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Globo bombástico Golem Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Princesa
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Princesa
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Princesa Mago Globo bombástico Gigante Noble Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Princesa Mago

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Espejo Globo bombástico Golem Princesa Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago Espejo Princesa
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Golem Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Princesa
Globo bombástico
Lanzafuegos Mago Espejo Golem Princesa Megacaballero
Golem
Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Princesa
Lanzafuegos Gigante Noble Espejo Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Espejo Princesa Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Globo bombástico
Golem
Princesa
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago
Mago Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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