Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Bruja Madre
Veneno
Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bruja Madre Mago Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 El Tronco Bruja Madre Mago Gigante Noble

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Bruja Madre Mago Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Gigante Noble Mago Rayo El Tronco Bruja Madre
Rayo
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Rayo El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante
Bruja Madre
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Mago
Esqueleto gigante El Tronco
Cohete
El Tronco
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Bruja Madre
Rayo
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mago Duende Gigante El Tronco
El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Bruja Madre
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Bruja Madre Mago Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Mago
Mago Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco Esqueleto gigante Bruja Madre
Mago Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Mago Cohete Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Cohete Rayo Duende Gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante El Tronco
Esqueleto gigante Duende Gigante
Mago Cohete Bruja Madre Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Duende Gigante
Esqueleto gigante
Cohete Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo Mago Duende Gigante
Mago
Cohete Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante El Tronco
Mago Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Cohete Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Mago Bruja Madre Cohete Duende Gigante
Mago El Tronco
El Tronco Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Rayo El Tronco
Cohete Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago Cohete El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago El Tronco
Cohete Rayo Mago El Tronco Bruja Madre
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
El Tronco Bruja Madre Mago
El Tronco Mago Rayo
Rayo Mago El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Mago Bruja Madre
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cohete El Tronco
Cohete Rayo
Esqueleto gigante
Cohete Mago Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo Mago
El Tronco
Rayo Mago Cohete
El Tronco Mago Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Rayo Mago Cohete

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