Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Bruja Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Minero Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Mago Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Bruja Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Dragón Infernal Caballero Dorado Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Minero Mago Bruja Chispitas
Mago
Gigante Noble Minero Chispitas Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Minero Megacaballero
Minero
Gigante Noble Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Chispitas
Gigante Noble Mago Minero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Minero
Caballero Dorado
Minero Chispitas

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Megacaballero
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Bruja Minero Dragón Infernal
Caballero Dorado
Mago Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal Chispitas
Minero Chispitas Megacaballero
Bruja Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Chispitas
Mago Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Chispitas Bruja
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Bruja Dragón Infernal Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Chispitas Caballero Dorado
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Minero Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Minero Mago Caballero Dorado
Chispitas
Minero Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago
Minero Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Mago Bruja Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Minero Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Minero Mago Bruja Chispitas Caballero Dorado
Mago Bruja Minero Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Minero Chispitas Caballero Dorado
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bruja
Mago Bruja
Minero Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Caballero Dorado
Bruja
Bruja Minero Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

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