Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Principito
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Principito
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Príncipe Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Principito
Veneno
Globo bombástico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Principito
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Barril de duendes Principito Globo bombástico Príncipe Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite
Gigante Noble El Tronco
Rompemuros
Globo bombástico El Tronco
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe Globo bombástico
Globo bombástico
Rompemuros Barril de duendes El Tronco Principito
Príncipe
Barril de duendes El Tronco Principito
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Globo bombástico Príncipe Principito
Principito
Globo bombástico Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 1 2

Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco
El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite Principito
Principito
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
El Tronco
Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Principito
El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite El Tronco
Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Principito
El Tronco Principito
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Principito
Bárbaros de élite El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco Principito
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Principito
Bárbaros de élite
El Tronco
Príncipe
El Tronco
Príncipe
El Tronco
Príncipe
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite El Tronco
Príncipe El Tronco Principito
Príncipe

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