Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto Verdugo Montacarneros Gigante Noble Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto Verdugo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Rayo Bárbaros de élite Verdugo Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Gigante Noble Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rey Esqueleto
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Verdugo
Rayo
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Montacarneros
Duende lanzadardos
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Rayo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto
Rayo Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Montacarneros Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite Rayo Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Rayo Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Rayo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Rayo Bárbaros de élite Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Rayo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Rayo Montacarneros
Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Verdugo
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo

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