Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Duende lanzadardos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco
Bárbaros de élite
Furia Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores El Tronco
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores
Gigante Noble Bárbaros de élite Ariete de batalla Furia
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Electrocutadores
El Tronco
Ariete de batalla Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 6

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Ariete de batalla
Electrocutadores
Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Duende lanzadardos
Furia
El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre Infernal Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre Infernal Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros de élite El Tronco
Electrocutadores Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal
Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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