Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Veneno
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Noble Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Noble

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Bárbaros de élite Tornado Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado Golem Bárbaros de élite Bebé Dragón
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Gigante Noble Golem
Bebé Dragón
Tornado Golem Gigante Noble Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Tornado Bebé Dragón
Golem
Bola de fuego Bebé Dragón Tornado

Sinergias de Defensa 2 3

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Tornado
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Tornado
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Bárbaros de élite Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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