Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite
Furia Gigante Noble Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Furia Bebé Dragón Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Verdugo
Furia
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Verdugo
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Hielo
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo
Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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