Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Globo bombástico Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rune Giant Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Rune Giant Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Rune Giant Globo bombástico Duende Gigante Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Rune Giant Globo bombástico Duende Gigante
Furia
Globo bombástico Duende Gigante Mago eléctrico
Rune Giant
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Furia Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Rune Giant Globo bombástico Duende Gigante
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Furia
Rune Giant
Globo bombástico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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