Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Bandida Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bandida Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Void Bandida Sanadora Bruja nocturna Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Void Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Sanadora Bandida Megacaballero
Sanadora
Furia Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
Furia
Sanadora Bruja nocturna
Void
Bandida
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Bruja nocturna
Sanadora Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Sanadora Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
Furia
Void
Bandida
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Sanadora Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Void Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Void Bruja nocturna
Sanadora Void Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Sanadora Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Sanadora Bandida
Megacaballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Sanadora Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Void Bandida
Void Bandida Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Bandida Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora Bandida Bruja nocturna
Sanadora Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Sanadora Void Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Sanadora
Void Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Void
Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Sanadora
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Void Bandida
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Bandida
Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Void Bandida
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Void Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void Bruja nocturna Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void Bandida
Void Bandida Megacaballero
Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Void
Void Bruja nocturna
Void Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Void Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void

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