Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Rayo
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Principito
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Principito
Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Megacaballero Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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