Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Princesa Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Princesa Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Furia Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Princesa Mago de hielo
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 0 12

Furia
Príncipe oscuro
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Mago de hielo
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Princesa Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Príncipe oscuro Princesa
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Príncipe oscuro Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Caballero Dorado
Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Dorado
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja Princesa
Princesa Mago de hielo
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa
Bruja Princesa Caballero Dorado
Princesa
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Caballero Dorado
Princesa
Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Princesa Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Princesa
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bruja Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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