Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico
Furia
Golem de Elixir Globo bombástico Bruja nocturna
Guardias
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Furia Duende lanzadardos Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Furia Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Duende lanzadardos
Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Furia
Guardias
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Globo bombástico
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Guardias Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Guardias Duende lanzadardos Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Guardias
Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Duende lanzadardos Guardias
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero

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