Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Guardias Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Minero Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Guardias
Minero
Bebé Dragón
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Cazador
Globo bombástico P.E.K.K.A
Globo bombástico
Furia Minero Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bebé Dragón Cazador
Minero
Guardias Globo bombástico Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Furia
Guardias
Cazador Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A
Cazador
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Guardias Cazador P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A
Guardias Cazador Minero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón Cazador
Cazador Bebé Dragón Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Bebé Dragón Cazador Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Cazador Minero
Guardias P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
Guardias Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cazador
Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cazador
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cazador
Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Minero
Guardias Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Minero Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Cazador Minero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Guardias
Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Minero Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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