Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Lanzarrocas Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Guardias Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Guardias Lanzarrocas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Duende Forzudo Bruja Madre Lanzarrocas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Golem de Elixir Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Rayo Barril de duendes Lanzarrocas Bruja Madre
Duende Forzudo
Barril de duendes
Furia
Golem de Elixir Bruja Madre
Barril de duendes
Golem de Elixir Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas
Guardias
Barril de duendes
Lanzarrocas
Golem de Elixir Barril de duendes Rayo Bruja Madre
Rayo
Golem de Elixir Lanzarrocas
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Duende Forzudo
Guardias Lanzarrocas Bruja Madre
Furia
Barril de duendes
Guardias
Duende Forzudo Bruja Madre
Lanzarrocas
Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas
Rayo Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Guardias Bruja Madre
Rayo Duende Forzudo
Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Guardias Lanzarrocas
Guardias Bruja Madre Lanzarrocas
Duende Forzudo Lanzarrocas Guardias Rayo
Lanzarrocas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas
Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas Bruja Madre
Duende Forzudo
Lanzarrocas Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Guardias Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Guardias Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas
Bruja Madre
Guardias Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas
Rayo Duende Forzudo Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Lanzarrocas
Guardias Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Duende Forzudo Bruja Madre
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Lanzarrocas
Rayo
Rayo Guardias
Lanzarrocas
Bruja Madre
Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Guardias Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas Bruja Madre
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Bruja Madre Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo Bruja Madre
Rayo Guardias
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Guardias Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas

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