Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador
Veneno
Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Mago de hielo Pescador Goblinstein Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Duende Gigante
Guardias
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Furia Rayo Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Furia
Guardias
Pescador Mago de hielo
Rayo
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante
P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo P.E.K.K.A
Guardias Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Duende Gigante Pescador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Guardias Rayo Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Rayo Pescador
Guardias P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Pescador
Guardias Rayo P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Guardias Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Mago de hielo Pescador
Rayo Duende Gigante
Rayo Guardias
Duende Gigante Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo Pescador
Rayo Guardias Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Mago de hielo
Pescador
Rayo Mago de hielo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante
P.E.K.K.A
Rayo

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