Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Duende Gigante
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
Duende Gigante
Furia Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 8

Furia
Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Guardias
Duende Gigante
Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Tornado Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Guardias Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias Verdugo Mago eléctrico Tornado Duende Gigante
Verdugo Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Verdugo Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Guardias Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal
Verdugo Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias
P.E.K.K.A Guardias Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Guardias Mago eléctrico Tornado Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duende Gigante
Guardias
Verdugo
Verdugo Tornado Duende Gigante
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Guardias
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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