Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pescador Dragón Infernal
Descarga
Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Furia Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Furia
P.E.K.K.A
Pescador Mago eléctrico
Pescador
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dorado
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador Caballero Dorado
Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico Caballero Dorado
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador Dragón Infernal
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Pescador Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Pescador Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees