Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bruja Fantasma Real
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico
Veneno
Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Minero Fantasma Real Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Bruja Globo bombástico Príncipe
Bruja
Furia Príncipe P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Globo bombástico
Furia Minero El Tronco Fantasma Real
Príncipe
Furia Bruja El Tronco Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Minero
Minero
Globo bombástico Bruja Príncipe El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja Globo bombástico Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Furia
Bruja
Príncipe El Tronco Fantasma Real
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Bruja
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Minero Fantasma Real
Minero
El Tronco
Fantasma Real
Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Fantasma Real
Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Minero Fantasma Real
Bruja El Tronco Fantasma Real
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja Príncipe El Tronco Fantasma Real
Bruja El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Príncipe
Fantasma Real Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Príncipe El Tronco Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Bruja Príncipe El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Minero Fantasma Real
El Tronco Minero
Príncipe El Tronco
El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Príncipe
Minero Príncipe El Tronco
El Tronco Minero
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco Minero
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Minero Bruja Fantasma Real
Bruja Príncipe El Tronco Minero
Minero El Tronco
Bruja
Bruja
El Tronco Minero
P.E.K.K.A Príncipe
El Tronco
Bruja Príncipe
Bruja
El Tronco
Minero Príncipe
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco Minero Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees