Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Princesa Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Princesa
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees