Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Cerdos Reales Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Pillos Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Electrocutadores Pillos Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Electrocutadores
Electrocutadores
Pillos Cerdos Reales Barril de Bárbaros Furia
Cerdos Reales
Electrocutadores Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Furia
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Verdugo
Cerdos Reales Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Barril de Bárbaros
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Barril de Bárbaros Verdugo
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Pillos Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Pillos Barril de Bárbaros
Electrocutadores Pillos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Verdugo Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Pillos Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Pillos Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pillos Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Electrocutadores Verdugo
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de Bárbaros
Verdugo Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Pillos Verdugo
Verdugo
Verdugo
Pillos Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo

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